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Elite 4 Hacksaw

Visão geral do encontro

CampoValor
ID do treinadortdc_e4_jesus
CategoriaElite 4
Ordem na campanha22 / 26
Limite de nível80
Formato de batalhaGEN_9_DOUBLES
Dificuldade★★★★★
ArquétipoPressão ofensiva de ritmo alto
Requisito de desbloqueiotdc_rival_motta_final
Bolsa de curaFull Restore x2

Equipe

1. Dragapult (Dragapult)

Dragapult sprite
CampoValor
Espéciedragapult
Apelido
GêneroMasculino
Nível80
ShinySim
HabilidadeClearbody
Item seguradoChoice Scarf
NaturezaJolly
EVs252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
IVs31 em todos
Mecânicas especiais

Golpes

  • Dragondarts
  • Phantomforce
  • Suckerpunch
  • Uturn

2. Dragonite (Dragonite)

Dragonite sprite
CampoValor
Espéciedragonite
Apelido
GêneroMasculino
Nível80
ShinyNão
HabilidadeMultiscale
Item seguradoAssault Vest
NaturezaAdamant
EVs248 HP / 252 Atk / 8 SpD
IVs31 em todos
Mecânicas especiais

Golpes

  • Aquajet
  • Dragonclaw
  • Extremespeed
  • Thunderpunch

3. Garchomp (Garchomp)

Garchomp sprite
CampoValor
Espéciegarchomp
Apelido
GêneroMasculino
Nível80
ShinySim
HabilidadeRoughskin
Item seguradoRocky Helmet
NaturezaJolly
EVs252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
IVs31 em todos
Mecânicas especiais

Golpes

  • Dragonclaw
  • Earthquake
  • Ironhead
  • Swordsdance

4. Charizard (Charizard)

Charizard sprite
CampoValor
Espéciecharizard
Apelido
GêneroMasculino
Nível80
ShinyNão
HabilidadeBlaze
Item seguradoExpert Belt
NaturezaTimid
EVs252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
IVs31 em todos
Mecânicas especiaistera: grass

Golpes

  • Airslash
  • Flamethrower
  • Scorchingsands
  • Terablast

5. Latios (Latios)

Latios sprite
CampoValor
Espécielatios
Apelido
GêneroSem gênero
Nível80
ShinyNão
HabilidadeLevitate
Item seguradoDragonium Z
NaturezaTimid
EVs252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
IVs31 em todos
Mecânicas especiais

Golpes

  • Dracometeor
  • Lusterpurge
  • Mysticalfire
  • Shadowball

6. Salamence (Salamence)

Salamence sprite
CampoValor
Espéciesalamence
Apelido
GêneroMasculino
Nível80
ShinySim
HabilidadeAerilate
Item seguradoSalamencite
NaturezaNaive
EVs252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
IVs31 em todos
Mecânicas especiais

Golpes

  • Bodyslam
  • Dragonclaw
  • Earthquake
  • Ironhead

Análise competitiva

Plano de jogo

  • Dano em área é um grande ponto de pressão por meio de Earthquake.

Condições de vitória

  • Setup-based win conditions are present: Swordsdance.
  • Priority pressure can close games or deny low-HP pivots: Aquajet, Extremespeed, Suckerpunch.

Perfil de ameaças

  • Choice items create immediate damage or speed pressure, but can be punished through positioning.
  • Assault Vest users improve special bulk and make neutral trades harder.
  • O acesso a Z-Move cria turnos únicos de explosão de dano capazes de remover peças defensivas importantes.
  • Mega Evolução muda a dinâmica do confronto e deve ser identificada antes de comprometer recursos importantes.

Preparação do jogador

  • Encare isto antes de tudo como uma batalha em dupla: o posicionamento em campo importa mais do que vantagem de tipo em um contra um.
  • Identifique cedo a peça mais importante de ritmo; depois remova essa ameaça ou force-a a jogar na defensiva.
  • Preserve respostas para o atacante mais forte do treinador no fim da luta, em vez de trocá-las cedo demais.
  • Se o treinador tiver controle de campo, evite dar turnos grátis para usuários de clima, terreno ou controle de velocidade.

Notas técnicas

  • Arquivo-fonte do treinador: data/rctmod/trainers/tdc_e4_jesus.json
  • Arquivo-fonte de progressão: data/rctmod/mobs/trainers/single/tdc_e4_jesus.json